Mieux vaut un petit article à un long discours...
Tir TairngireLorsque la plus grande partie de ce qui était autrefois l'Oregon ainsi que des pans des anciens Etats de Californie et de Washington décidèrent de ne plus respecter que la loi des elfes, il y eut opposition au sein du CTS entre les défendeurs d'une nation méta-humaine indépendante et ceux qui s'opposaient à cette sécession. Pendant ce temps, les leaders de l'Etat naissant établissaient des relations diplomatiques dans le monde entier. Quand Tir Tairngire fut admis au sein des Nations Unies, deux ans plus tard, sa souveraineté ne faisait plus aucun doute.
La plus grande partie de la population originale de Tir Tairngire était native du Nord-Ouest. Des métahurnains, des elfes surtout, mais aussi des
nains, quittèrent leurs demeures pour cette terre promise dont les dirigeants se proposaient d'accueillir leurs semblables du monde entier. Cet afflux d'Eveillés donna raison au Haut Prince Lugh Main-Adroite, seigneur de Tairngire, selon lequel ce royaume était celui de la magie.
Le Haut Prince règne en monarque absolu mais il est conseillé par le Conseil des Princes, dont les membres sont eux-mêmes les maîtres absolus de parties du royaume. Le Conseil est composé de 15 sièges pour la plupart détenus par des elfes. Deux de ses membres sont des
nains et deux autres des dragons. Un sasquatch ainsi qu'un ork en font aussi partie.
Les frontières de Tir Tairngire sont fermées. Des visas sont parfois délivrés, avec un favoritisme affiché pour les métahurnains, mais les limites du royaume sont sévèrement surveillées par des patrouilles et gardées par la technologie, la magie et, dit-on, des dragons. Rares sont ceux qui parviennent à les franchir illégalement. La plupart de ceux qui essayent sont refoulés près de leur point d'entrée, avec peu ou pas de souvenirs de leur expérience et aucune envie de la renouveler. L'immigration est maintenant découragée sauf pour les êtres de sang elfique.
Informations tirées de "Shadowrun 2ème édition"Mais bon... je ne suis pas un grand spécialiste du monde de Shadowrun. va savoir comment les nains ont transformés les Alpes?

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Le temps des mortels touche à sa fin...