Xathos Maître Erudit


  Age : 28 Inscrit le : 21 Mai 2005 Messages : 1310 Localisation : Quelque part sur le Vieux Monde Emploi : Dilettante Loisirs : Manipuler, intriguer, comploter Feuille de personnage Nom: Race: Expérience:
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| Sujet: Les nains dans Shadowrun Ven 29 Juil - 14:53 | |
| Et oui, en cette année 2005, nous sommes bien triste de ne plus voir de nains parcourir nos contrées. Les humains ont seulement gardé le terme pour qualifier les leurs de petite taille. Il y a bien quelques familles dont le physique et l’attitude laisse à penser qu’ils doivent avoir un ancêtre nain. Mais les forges souterraines sont depuis longtemps éteintes. Mais ce n’est qu’une question de patience : encore six années de patience et l’heure de l’Eveil et du Sixième Monde sera arrivé. Alors les nains renaîtront sur notre planète, avec eux les elfes, la magie et les dragons mais quelle importance !!! Les humains, si rationnels et tellement peu préparés à ce grand retour, qualifieront le phénomène d’EGI (Expression Génétique Inexpliquée). Ils tenteront d’étiqueter les nouveaux arrivants. Les nains deviendront les « Homo sapiens pumilionis ». Une nouvelle espèce descendant de l’humanité… Quelle ironie quand on connaît l’ancienneté de l’espèce naine. Les nains n’ont fait que sommeiller en attendant le retour des énergies mystiques. Oh, tout ne sera pas simple, il faudra lutter contre les humains qui ont peur de ces créatures pourtant nés en leur sein. Et bientôt viendra le temps de la gobelinisation et le retour des ennemis : les orks et les trolls. Mais seront-ils encore les adversaires d’hier ? Les métahumains (puisque c’est ainsi qu’on les appellera) ne devront-ils pas plutôt se soutenir pour convaincre les humains peureux qu’ils ne font que reprendre une place longtemps inoccupée. Et quand les humains auront compris l’inéluctable, alors les citadelles rouvriront, la bière coulera de nouveau à flot. Les nains redeviendront les prodigieux ingénieurs et guerriers qu’ils ont toujours été. Que revive l’Empire Nain !!!
Bienvenue dans le monde de Shadowrun. _________________ Le temps des mortels touche à sa fin... |
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Hall Brise Flamme Denbarg Maître Erudit


Inscrit le : 11 Mai 2005 Messages : 473 Localisation : bouhhouhouh ! (l'Oise) Emploi : animateur point cyb Loisirs : JDR !
| Sujet: Re: Les nains dans Shadowrun Ven 12 Aoû - 12:52 | |
| J'ai pas souvenir d'un royaume nain dans shadowrun, alors que les elfes ont leurs propres royaumes, mais peut-être que je me trompe... _________________ Hall "BriseFlamme" Denbarg, Que Grimnir pourfande tes ennemis et terrasse leurs amis ! Tout comme la bierre coule à flot, et jamais vide le pot ! |
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Xathos Maître Erudit


  Age : 28 Inscrit le : 21 Mai 2005 Messages : 1310 Localisation : Quelque part sur le Vieux Monde Emploi : Dilettante Loisirs : Manipuler, intriguer, comploter Feuille de personnage Nom: Race: Expérience:
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| Sujet: Re: Les nains dans Shadowrun Ven 12 Aoû - 15:27 | |
| Mieux vaut un petit article à un long discours...
Tir Tairngire Lorsque la plus grande partie de ce qui était autrefois l'Oregon ainsi que des pans des anciens Etats de Californie et de Washington décidèrent de ne plus respecter que la loi des elfes, il y eut opposition au sein du CTS entre les défendeurs d'une nation méta-humaine indépendante et ceux qui s'opposaient à cette sécession. Pendant ce temps, les leaders de l'Etat naissant établissaient des relations diplomatiques dans le monde entier. Quand Tir Tairngire fut admis au sein des Nations Unies, deux ans plus tard, sa souveraineté ne faisait plus aucun doute. La plus grande partie de la population originale de Tir Tairngire était native du Nord-Ouest. Des métahurnains, des elfes surtout, mais aussi des nains, quittèrent leurs demeures pour cette terre promise dont les dirigeants se proposaient d'accueillir leurs semblables du monde entier. Cet afflux d'Eveillés donna raison au Haut Prince Lugh Main-Adroite, seigneur de Tairngire, selon lequel ce royaume était celui de la magie. Le Haut Prince règne en monarque absolu mais il est conseillé par le Conseil des Princes, dont les membres sont eux-mêmes les maîtres absolus de parties du royaume. Le Conseil est composé de 15 sièges pour la plupart détenus par des elfes. Deux de ses membres sont des nains et deux autres des dragons. Un sasquatch ainsi qu'un ork en font aussi partie. Les frontières de Tir Tairngire sont fermées. Des visas sont parfois délivrés, avec un favoritisme affiché pour les métahurnains, mais les limites du royaume sont sévèrement surveillées par des patrouilles et gardées par la technologie, la magie et, dit-on, des dragons. Rares sont ceux qui parviennent à les franchir illégalement. La plupart de ceux qui essayent sont refoulés près de leur point d'entrée, avec peu ou pas de souvenirs de leur expérience et aucune envie de la renouveler. L'immigration est maintenant découragée sauf pour les êtres de sang elfique.
Informations tirées de "Shadowrun 2ème édition"
Mais bon... je ne suis pas un grand spécialiste du monde de Shadowrun. va savoir comment les nains ont transformés les Alpes?  _________________ Le temps des mortels touche à sa fin... |
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